Game-iの予測値と決算の発表値を比較表示します。
| 企業名 | 【4751】サイバーエージェント |
| 事業 | ゲーム事業 |
| 決算時期 | 2025Q1 |
| 期間 | 2024-10 ~ 2024-12 |
| 実績資料 | 参照IR情報(サイト/pdf) |
| 項目 | 数値 | 差異 |
| 決算発表 実績売上 | 343.00億円 | - |
| Game-i 予測売上 | 126.57億G | 216.43億 (-63.10%) |
| PF統合 予測売上 | 192.80億G | 150.20億 (-43.79%) |
| ウマ娘 プリティーダービー (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 34.64億G
| 呪術廻戦 ファントムパレード (Sumzap Inc.) |
期間売上予測: 31.92億G
| 学園アイドルマスター (Bandai Namco Entertainment Inc.) |
期間売上予測: 13.26億G (グロス分配率25%【仮定】)
| ピグパーティ-アバター着せ替えゲーム (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 8.23億G
| プリンセスコネクト!Re:Dive (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 6.92億G
| グランブルーファンタジー (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 6.45億G
| プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク (SEGA CORPORATION) |
期間売上予測: 5.32億G (グロス分配率25%【仮定】)
| ポコロンダンジョンズ (Grenge, Inc.) |
期間売上予測: 3.40億G
| 真 戦国炎舞 -KIZNA- (Sumzap Inc.) |
期間売上予測: 3.06億G
| IDOLY PRIDE アイドリープライド (QualiArts, Inc.) |
期間売上予測: 2.73億G
| アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ (Bandai Namco Entertainment Inc.) |
期間売上予測: 1.98億G (グロス分配率35%【仮定】)
| シャドウバース (Shadowverse) (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 1.67億G
| バンドリ! ガールズバンドパーティ! (Bushiroad Inc.) |
期間売上予測: 1.55億G (グロス分配率35%【仮定】)
| 箱庭・農園を作るならピグライフ (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 1.44億G
| 夢王国と眠れる100人の王子様 女性向けパズル恋愛ゲーム (Mynet Games Inc.) |
期間売上予測: 1.37億G
| FINAL FANTASY VII EVER CRISIS (SQUARE ENIX) |
期間売上予測: 1.27億G (グロス分配率15%【仮定】)
| ガールフレンド(仮) (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 6,557万G
| この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ (Sumzap Inc.) |
期間売上予測: 4,773万G
| すとぷりWith!! (FLAGGS Incorporated) |
期間売上予測: 1,277万G
| テクノロイド ユニゾンハート (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 864万G
| 比較対象 | 決算時期 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2025-07 ~ 2025-09 | 4751 2025Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2025-07 ~ 2025-09 | 4751 2025Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2025-07 ~ 2025-09 | 4751 2025Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2025-04 ~ 2025-06 | 4751 2025Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2025-04 ~ 2025-06 | 4751 2025Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2025-04 ~ 2025-06 | 4751 2025Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2025-01 ~ 2025-03 | 4751 2025Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2025-01 ~ 2025-03 | 4751 2025Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2025-01 ~ 2025-03 | 4751 2025Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-10 ~ 2024-12 | 4751 2025Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-10 ~ 2024-12 | 4751 2025Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-07 ~ 2024-09 | 4751 2024Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-07 ~ 2024-09 | 4751 2024Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-07 ~ 2024-09 | 4751 2024Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-04 ~ 2024-06 | 4751 2024Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-04 ~ 2024-06 | 4751 2024Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-04 ~ 2024-06 | 4751 2024Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-01 ~ 2024-03 | 4751 2024Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-01 ~ 2024-03 | 4751 2024Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-01 ~ 2024-03 | 4751 2024Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2023-10 ~ 2023-12 | 4751 2024Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-10 ~ 2023-12 | 4751 2024Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2023-10 ~ 2023-12 | 4751 2024Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-07 ~ 2023-09 | 4751 2023Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-04 ~ 2023-06 | 4751 2023Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-01 ~ 2023-03 | 4751 2023Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-10 ~ 2022-12 | 4751 2023Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-07 ~ 2022-09 | 4751 2022Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-04 ~ 2022-06 | 4751 2022Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-01 ~ 2022-03 | 4751 2022Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-10 ~ 2021-12 | 4751 2022Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-07 ~ 2021-09 | 4751 2021Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-04 ~ 2021-06 | 4751 2021Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-01 ~ 2021-03 | 4751 2021Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-10 ~ 2020-12 | 4751 2021Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-07 ~ 2020-09 | 4751 2020Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-04 ~ 2020-06 | 4751 2020Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-01 ~ 2020-03 | 4751 2020Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2019-10 ~ 2019-12 | 4751 2020Q1 |