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Game-i 売上予測・実績比較

Game-iの予測値と決算の発表値を比較表示します。

企業名【4751】サイバーエージェント
事業ゲーム事業
決算時期2021Q3
期間2021-04 ~ 2021-06
実績資料参照IR情報(サイト/pdf)

比較サマリー

項目数値差異
決算発表
実績売上
923.00億円-
Game-i
予測売上
485.32億G437.68億
(-47.42%)
PF統合
予測売上
568.36億G354.64億
(-38.42%)

算出対象アプリ

期間売上予測: 391.29億G

期間売上予測: 15.94億G

期間売上予測: 11.37億G

期間売上予測: 8.48億G

期間売上予測: 8.43億G

期間売上予測: 7.40億G

期間売上予測: 6.63億G (グロス分配率25%【仮定】)

期間売上予測: 5.07億G (グロス分配率35%【仮定】)

期間売上予測: 3.66億G

期間売上予測: 3.52億G (グロス分配率35%【仮定】)

期間売上予測: 3.25億G

期間売上予測: 3.00億G (グロス分配率35%【仮定】)

期間売上予測: 2.50億G

期間売上予測: 2.50億G

100x100bb.jpg幻獣契約クリプトラクト (Bank of Innovation, Inc)

期間売上予測: 2.44億G

期間売上予測: 2.35億G

期間売上予測: 2.25億G (グロス分配率35%【仮定】)

期間売上予測: 1.13億G

期間売上予測: 8,661万G

100x100bb.jpgポケットランド (GCREST,Inc.)

期間売上予測: 7,457万G

期間売上予測: 5,635万G

期間売上予測: 5,153万G

100x100bb.jpgドラガリアロスト (Nintendo Co., Ltd.)

期間売上予測: 4,771万G (グロス分配率35%【仮定】)

100x100bb.jpgガールフレンド(仮) (CyberAgent, Inc.)

期間売上予測: 3,111万G

100x100bb.jpgアイドルマスター シンデレラガールズ (BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)

期間売上予測: 2,617万G (グロス分配率35%【仮定】)

100x100bb.jpgモグ (CyberAgent, Inc.)

期間売上予測: 1,213万G

期間売上予測: 1,175万G

期間売上予測: 1,090万G

関連情報

比較対象決算時期
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2025-07 ~ 2025-09
4751
2025Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2025-07 ~ 2025-09
4751
2025Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2025-07 ~ 2025-09
4751
2025Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2025-04 ~ 2025-06
4751
2025Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2025-04 ~ 2025-06
4751
2025Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2025-04 ~ 2025-06
4751
2025Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2025-01 ~ 2025-03
4751
2025Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2025-01 ~ 2025-03
4751
2025Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2025-01 ~ 2025-03
4751
2025Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2024-10 ~ 2024-12
4751
2025Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2024-10 ~ 2024-12
4751
2025Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2024-10 ~ 2024-12
4751
2025Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2024-07 ~ 2024-09
4751
2024Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2024-07 ~ 2024-09
4751
2024Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2024-07 ~ 2024-09
4751
2024Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2024-04 ~ 2024-06
4751
2024Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2024-04 ~ 2024-06
4751
2024Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2024-04 ~ 2024-06
4751
2024Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2024-01 ~ 2024-03
4751
2024Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2024-01 ~ 2024-03
4751
2024Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2024-01 ~ 2024-03
4751
2024Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降
期間: 2023-10 ~ 2023-12
4751
2024Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2023-10 ~ 2023-12
4751
2024Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前
期間: 2023-10 ~ 2023-12
4751
2024Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2023-07 ~ 2023-09
4751
2023Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2023-04 ~ 2023-06
4751
2023Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2023-01 ~ 2023-03
4751
2023Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2022-10 ~ 2022-12
4751
2023Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2022-07 ~ 2022-09
4751
2022Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2022-04 ~ 2022-06
4751
2022Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2022-01 ~ 2022-03
4751
2022Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2021-10 ~ 2021-12
4751
2022Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2021-07 ~ 2021-09
4751
2021Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2021-01 ~ 2021-03
4751
2021Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2020-10 ~ 2020-12
4751
2021Q1
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2020-07 ~ 2020-09
4751
2020Q4
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2020-04 ~ 2020-06
4751
2020Q3
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2020-01 ~ 2020-03
4751
2020Q2
サイバーエージェント / ゲーム事業
期間: 2019-10 ~ 2019-12
4751
2020Q1

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