Game-iの予測値と決算の発表値を比較表示します。
| 企業名 | 【4751】サイバーエージェント |
| 事業 | ゲーム事業 |
| 決算時期 | 2020Q1 |
| 期間 | 2019-10 ~ 2019-12 |
| 実績資料 | 参照IR情報(サイト/pdf) |
| 項目 | 数値 | 差異 |
| 決算発表 実績売上 | 352.00億円 | - |
| Game-i 予測売上 | 182.03億G | 169.97億 (-48.29%) |
| PF統合 予測売上 | 192.70億G | 159.30億 (-45.25%) |
| プリンセスコネクト!Re:Dive (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 38.20億G
| グランブルーファンタジー (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 35.58億G
| シャドウバース (Shadowverse) (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 18.44億G
| 真 戦国炎舞 -KIZNA- (Sumzap Inc.) |
期間売上予測: 17.47億G
| バンドリ! ガールズバンドパーティ! (Bushiroad Inc.) |
期間売上予測: 11.32億G (グロス分配率35%【仮定】)
| アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ (Bandai Namco Entertainment Inc.) |
期間売上予測: 10.27億G (グロス分配率35%【仮定】)
| ワールドフリッパー(WORLD FLIPPER) (Cygames, Inc.) |
期間売上予測: 10.02億G
| ブレイドエクスロード (Mynet Games Inc.) |
期間売上予測: 7.04億G
| 幻獣契約クリプトラクト (Bank of Innovation, Inc) |
期間売上予測: 4.74億G
| ピグパーティ-アバター着せ替えゲーム (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 4.58億G
| ジョーカー~ギャングロード~ (Mynet Games Inc.) |
期間売上予測: 4.20億G
| ポコロンダンジョンズ (Grenge, Inc.) |
期間売上予測: 3.63億G
| ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト (SQUARE ENIX INC) |
期間売上予測: 3.25億G (グロス分配率35%【仮定】)
| オルタナティブガールズ (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 2.67億G
| 夢王国と眠れる100人の王子様 女性向けパズル恋愛ゲーム (Mynet Games Inc.) |
期間売上予測: 2.54億G
| 神式一閃 カムライトライブ (Mynet Games Inc.) |
期間売上予測: 1.97億G
| グリモア~私立グリモワール魔法学園~ (Applibot Inc.) |
期間売上予測: 1.92億G
| ドラガリアロスト (Nintendo Co., Ltd.) |
期間売上予測: 1.41億G (グロス分配率35%【仮定】)
| FRESH! (株式会社AbemaTV) |
期間売上予測: 6,565万G
| ポケットランド (GCREST,Inc.) |
期間売上予測: 5,161万G
| アイドルマスター シンデレラガールズ (BANDAI NAMCO Entertainment Inc.) |
期間売上予測: 4,183万G (グロス分配率35%【仮定】)
| ウチの姫さまがいちばんカワイイ (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 3,041万G
| ガールフレンド(仮) (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 2,598万G
| 星鳴エコーズ (GCREST,Inc.) |
期間売上予測: 2,565万G
| リンクスリングス (Sumzap Inc.) |
期間売上予測: 2,542万G
| 箱庭・農園を作るならピグライフ (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 804万G
| SEVEN's CODE (Applibot Inc.) |
期間売上予測: 284万G
| モグ (CyberAgent, Inc.) |
期間売上予測: 6万G
| 比較対象 | 決算時期 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2025-07 ~ 2025-09 | 4751 2025Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2025-07 ~ 2025-09 | 4751 2025Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2025-07 ~ 2025-09 | 4751 2025Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2025-04 ~ 2025-06 | 4751 2025Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2025-04 ~ 2025-06 | 4751 2025Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2025-04 ~ 2025-06 | 4751 2025Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2025-01 ~ 2025-03 | 4751 2025Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2025-01 ~ 2025-03 | 4751 2025Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2025-01 ~ 2025-03 | 4751 2025Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-10 ~ 2024-12 | 4751 2025Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-10 ~ 2024-12 | 4751 2025Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-10 ~ 2024-12 | 4751 2025Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-07 ~ 2024-09 | 4751 2024Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-07 ~ 2024-09 | 4751 2024Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-07 ~ 2024-09 | 4751 2024Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-04 ~ 2024-06 | 4751 2024Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-04 ~ 2024-06 | 4751 2024Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-04 ~ 2024-06 | 4751 2024Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2024-01 ~ 2024-03 | 4751 2024Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2024-01 ~ 2024-03 | 4751 2024Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2024-01 ~ 2024-03 | 4751 2024Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2024以降 期間: 2023-10 ~ 2023-12 | 4751 2024Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-10 ~ 2023-12 | 4751 2024Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業FY2023以前 期間: 2023-10 ~ 2023-12 | 4751 2024Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-07 ~ 2023-09 | 4751 2023Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-04 ~ 2023-06 | 4751 2023Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2023-01 ~ 2023-03 | 4751 2023Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-10 ~ 2022-12 | 4751 2023Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-07 ~ 2022-09 | 4751 2022Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-04 ~ 2022-06 | 4751 2022Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2022-01 ~ 2022-03 | 4751 2022Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-10 ~ 2021-12 | 4751 2022Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-07 ~ 2021-09 | 4751 2021Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-04 ~ 2021-06 | 4751 2021Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2021-01 ~ 2021-03 | 4751 2021Q2 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-10 ~ 2020-12 | 4751 2021Q1 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-07 ~ 2020-09 | 4751 2020Q4 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-04 ~ 2020-06 | 4751 2020Q3 |
| サイバーエージェント / ゲーム事業 期間: 2020-01 ~ 2020-03 | 4751 2020Q2 |