1月売上トップ30&新作アプリ結果まとめ🎞️️
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FIFA MOBILE

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【今月の推定売上(ズレあり)】1.24億G
翌日加算売上(※)0

3/15 超えちゃいけない「爆死」のライン📝

月次売上予測©Game-iどんぶり勘定

年月売上予測And平均
2024/12
2024/11
2024/10
2024/09
2024/08
2024/07
2024/06
2024/05
2024/04
2024/03
2024/021.24億G-位
2024/011.08億G-位
合計2.32億G-
年月売上予測And平均
2023/129,958万G-位
2023/118,804万G-位
2023/101.04億G-位
2023/098,925万G-位
2023/081.16億G-位
2023/071.18億G-位
2023/061.09億G-位
2023/059,932万G-位
2023/049,215万G-位
2023/031.10億G423.7位
2023/021.25億G397.4位
2023/011.21億G411.2位
合計12.71億G-
年月売上予測And平均
2022/121.72億G400.2位
2022/111.05億G445.9位
2022/101.02億G429.3位
2022/097,719万G516.5位
2022/088,621万G528.6位
2022/071.05億G444.5位
2022/067,400万G578位
2022/059,004万G508.6位
2022/041.06億G493.8位
2022/039,470万G389.1位
2022/029,605万G355.4位
2022/011.30億G383.2位
合計12.39億G-
年月売上予測And平均
2021/121.16億G364.8位
2021/111.79億G281.6位
2021/101.66億G367.1位
2021/096,948万G432.3位
2021/081.04億G449.5位
2021/078,968万G-位
2021/061.04億G-位
2021/059,579万G-位
2021/041.12億G-位
2021/031.25億G-位
2021/021.57億G-位
2021/011.39億G-位
合計14.56億G-
年月売上予測And平均
2020/121.58億G-位
2020/111.49億G185.8位
2020/101.26億G178位
2020/09
2020/08
2020/07
2020/06
2020/05
2020/04
2020/03
2020/02
2020/01
合計4.32億G-
[FIFA MOBILE]
橙文字=ランク圏外の日がありデータが不完全。青文字=1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。利用規約を必ずお読みください。

アプリ分析記録全世界分析/株価連動

課金要素/マネタイズ

未設定(項目編集)

売上向上アンケート(月間)

ゲームシステム
33.333333333333
イベント
33.333333333333
収集・育成
33.333333333333
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コメント

荒らし行為や誹謗中傷、他アプリ批判は御遠慮ください。(NGワード設定)

  • KONAMIのとこれとであまりにもユーザー数が違いすぎて周り誰もやってない、KONAMIのやつはガチャ更新するだけでみんなとワイワイ楽しめる - -Id:e5912 2024-02-22 (木) 15:31:33[!] #
  • 64254 うんうん。自己都合良いように解釈するのは、気持ちが良いよね。一生黙って運営の言いなりなっとけ。 - -Id:02792 2024-01-31 (水) 19:01:13[!] #
  • 64254 思考放棄して自分に都合よさそうに自己解決。頭悪そう。 - -Id:0ea70 2023-10-27 (金) 20:38:36[!] #
  • コナミ イーフト課を批判=コリアとかゆう脳死プレーはお控えください。操作性リサイクル向きで非搭載なチーム・選手が多いイーフトよりFIFAがモバイルに力入れて欲しいという意見は至極真っ当。 - -Id:d882d 2023-10-09 (月) 19:37:37[!] #
  • NEXON版=ネ(便意)ン版 www 隣国クオリティ満載。自称先進国とやらの本気を見せつけておくれwグローバル版を無課金で楽しんでいます。課金方法が私には分からないので(クレカ持っていない😢) - -Id:4523d 2023-06-24 (土) 07:55:04[!] #
  • これコリアなんか。6e01dがイーフト荒らしてたが納得。エラ民族がネガキャンしてたか - -Id:64254 2023-06-23 (金) 15:13:11[!] #
  • 頼むから高クオリティでゴナミを圧倒してくれ… - -Id:6e01d 2023-05-30 (火) 16:45:56[!] #
  • 勘違いしてる人のために説明すると、このゲームは育成ゲームです。選手を育てるゲームで、サッカー成分は1割です。つまりサッカーが好きな人が遊んでるんじゃないんです。子育てゲームと同じです。 - -Id:92983 2022-10-18 (火) 11:59:03[!] #
  • まあどこに金かけるか分からんしなあ… - -Id:24723 2022-08-14 (日) 02:30:05[!] #
  • 今年入ってからだいぶ売上落ちてるけど大丈夫かこのゲーム? - -Id:ee925 2022-08-08 (月) 23:37:58[!] #
  • 何なんだろうな、あの試合の薄っぺらさは… - -Id:38af2 2022-02-22 (火) 15:41:43[!] #
  • 選手の育成システムを見直さない限りこのゲームは発展しない、ただでさえ試合が20年前のサカゲークオリティ - -Id:d6069 2022-02-20 (日) 01:37:42[!] #
  • ウイイレこそ無課金でやっていけるだろ。IMとかFPちゃんと選べば無課金でもそれなりのチーム組める。 - -Id:dd99f 2022-02-04 (金) 13:35:24[!] #
  • 選手獲得が楽でも試合がPSP辺りの時代のクオリティだから人気が上がる訳が無い。強化システムについてもかなりのユーザーが不満持ってるし。 - -Id:38af2 2022-01-17 (月) 00:27:54[!] #
  • 無課金でも十分遊べるのは良いが、それで売上がウイイレに負けてる時点で意味無いのでは - -Id:c5782 2022-01-08 (土) 18:33:28[!] #
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      関連銘柄

      コード株式会社名備考
      3659ネクソン

      関連情報

      タイトルEA SPORTS FC™ MOBILE
      ジャンルGames
      関連ジャンルGAME,SPORTS
      アプリ更新日2024/01/25
      ユーザー評価★4.57 (111225レビュー)
      更新情報■Ver.11.2.01
      [パスの改善]
      - パス/スルーパスの成功率調整
      - パスの能力値と育成状況に応じたパフォーマンス効果の調整
      - 全体的なパスミス率調整

      [ゲームプレイの改善]
      - マネージャーモードでのコーナーへのドリブルを減少
      - VSアタックで発生する守備側が起点となる現象を改善
      - VSアタックでの3バックフォーメーションのFBラッシュチャンスを除外
      - コーナーキックの精度を改善
      - ホイッスルのタイミングに関する追加調整
      - オートスイッチムーブアシストの改善/増加
      - 自動スイッチムーブアシストの改善/増加

      ----------------------
      ■Ver.11.1.01
      [マネージャーモードに関する修正]
      ・AIが状況に応じてより最適な動きをするように調整しました。
      ・より良いビルドアップが行えるように全体的なパスのスピードを調整しました。
      ・選手のシュートがより正確に効率よく、より多くのゴールに繋がるよう改善しました。
      ・チームのパフォーマンスが試合中に最大限に反映されるように調整され、より合理的な勝率と試合結果が反映されるよう改善しました。

      [全般的な不具合の修正]
      ・ 特定のパスを使用すると過度に速い速度のヘディングとシュートが発動する問題を修正しました。
      ・バーチャルスティックで発生していた遅延を改善し、ドリブルの感度を改善しました。
      ・VSアタックでチャンスが発生した場合に選手がボール付近にいない問題を修正しました。
      ・VSアタックで一部のチャンスが適切ではなかった問題を修正しました。
      ・リアルタイムマッチングとオーセンティックチャレンジモードプレイ時に発生するエラーを修正しました。
      ・X(旧Twitter)アカウントにおいて発生していたログイン障害を改善しました。

      [ゲームプレイの改善 ]
      ・能力値の高い選手のパフォーマンスを全般的に調整しました。
      特にドリブルとペース、シュート、パスにおいてより良いパフォーマンスが発揮されるように改善しました。
      ・選手の走りとドリブル能力に反映されるスタミナの影響が試合時間帯別に合理的に体感できるように調整しました。
      従来のプレイ時より試合後半における選手の体感が向上することを期待しています。
      ・選手のスタミナ表示(ゲージ及び選手上部の三角形表記)の基準を調整し、スタミナの状況を直感的に分かりやすく改善しました。
      ・スタミナ表示の基準が変更され、従来のプレイ時にスタミナ表示の変化がなかった区間も黄色、赤色で変更基準に合わせて表示されます。
      ・ドリブル時に背の高い選手の方向転換速度を改善しました。
      ・相手選手の近くでパスを行う際のループパスの成功率が向上するように修正しました。

      ■その他
      軽微な修正を行いました。
      • 掲載日: 2020/10/11
      + アプリ説明(※)
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