【今月の推定売上(ズレあり)】-
【翌日加算売上(※)】+0
3/15 超えちゃいけない「爆死」のライン📝
| 年月 | 売上予測 | iOS平均 |
|---|---|---|
| 2025/12 | 3.21億G | 97.9位 |
| 2025/11 | 2.75億G | 121.9位 |
| 2025/10 | 2.91億G | 112.3位 |
| 2025/09 | 2.79億G | 114.2位 |
| 2025/08 | 3.01億G | 127.7位 |
| 2025/07 | 2.71億G | 141.3位 |
| 2025/06 | 1.64億G | 165.8位 |
| 2025/05 | 1.49億G | 186.6位 |
| 2025/04 | 1.32億G | 198.8位 |
| 2025/03 | 1.35億G | 204位 |
| 2025/02 | 1.27億G | 200位 |
| 2025/01 | 1.68億G | 188.1位 |
| 合計 | 26.15億G | - |
| 年月 | 売上予測 | iOS平均 |
|---|---|---|
| 2024/12 | 1.84億G | 174.5位 |
| 2024/11 | 1.98億G | 161位 |
| 2024/10 | 2.77億G | 125.7位 |
| 2024/09 | 2.66億G | 126.5位 |
| 2024/08 | 2.65億G | 142.7位 |
| 2024/07 | 3.11億G | 122.9位 |
| 2024/06 | 2.33億G | 123.5位 |
| 2024/05 | 2.69億G | 120.7位 |
| 2024/04 | 2.73億G | 105.2位 |
| 2024/03 | 2.61億G | 132.4位 |
| 2024/02 | 2.41億G | 124.4位 |
| 2024/01 | 3.04億G | 141.7位 |
| 合計 | 30.81億G | - |
| 年月 | 売上予測 | iOS平均 |
|---|---|---|
| 2023/12 | 2.04億G | 152.6位 |
| 2023/11 | 2.23億G | 129.4位 |
| 2023/10 | 1.93億G | 154.1位 |
| 2023/09 | 1.98億G | 148位 |
| 2023/08 | 2.54億G | 136.6位 |
| 2023/07 | 2.70億G | 126.5位 |
| 2023/06 | 1.97億G | 121.8位 |
| 2023/05 | 1.02億G | 221.4位 |
| 2023/04 | 1.05億G | 219.7位 |
| 2023/03 | 1.00億G | 244.6位 |
| 2023/02 | 9,339万G | 245.7位 |
| 2023/01 | 9,661万G | 250.6位 |
| 合計 | 20.35億G | - |
| 年月 | 売上予測 | iOS平均 |
|---|---|---|
| 2022/12 | 1.12億G | 236.5位 |
| 2022/11 | 1.22億G | 207.8位 |
| 2022/10 | 1.40億G | 220.4位 |
| 2022/09 | 1.04億G | 246.4位 |
| 2022/08 | 1.24億G | 232位 |
| 2022/07 | 1.29億G | 213.7位 |
| 2022/06 | 1.33億G | 206.9位 |
| 2022/05 | 1.56億G | 194.5位 |
| 2022/04 | 1.91億G | 170.3位 |
| 2022/03 | 1.55億G | 179位 |
| 2022/02 | 1.39億G | 185.6位 |
| 2022/01 | 1.55億G | 190.8位 |
| 合計 | 16.60億G | - |
| 年月 | 売上予測 | iOS平均 |
|---|---|---|
| 2021/12 | 2.88億G | 123.1位 |
| 2021/11 | 2.81億G | 117位 |
| 2021/10 | 2.73億G | 132位 |
| 2021/09 | 1.86億G | 159.4位 |
| 2021/08 | 1.44億G | 192.4位 |
| 2021/07 | 1.71億G | 175.8位 |
| 2021/06 | 1.99億G | 157.9位 |
| 2021/05 | 1.82億G | 171.5位 |
| 2021/04 | 2.05億G | 155.9位 |
| 2021/03 | 1.43億G | 195.1位 |
| 2021/02 | 1.62億G | 168.8位 |
| 2021/01 | 1.44億G | 211位 |
| 合計 | 23.79億G | - |
| 年月 | 売上予測 | iOS平均 |
|---|---|---|
| 2020/12 | 1.72億G | 181.1位 |
| 2020/11 | 1.66億G | 180位 |
| 2020/10 | 1.65億G | 185.4位 |
| 2020/09 | 1.83億G | 163位 |
| 2020/08 | 1.73億G | 180.4位 |
| 2020/07 | 1.82億G | 169.8位 |
| 2020/06 | 1.77億G | 167.4位 |
| 2020/05 | 2.14億G | 138.9位 |
| 2020/04 | 2.39億G | 126.3位 |
| 2020/03 | 2.12億G | 146.6位 |
| 2020/02 | 1.92億G | 150.5位 |
| 2020/01 | 2.38億G | 140.5位 |
| 合計 | 23.13億G | - |
| アプリ分析記録 | 全世界分析/株価連動 |
| 🤖「2026年2月1日から7日までの「クラッシュ・ロワイヤル」のセールスランキングに関する動向をまとめます。 国内では、2月5日の109から2月6日の128に変動した後、2月7日の132へと変わりました。全体的に、順位は少し下がっているものの、他国では安定した順位を保っています。特にフランス、イタリア、ドイツでは良好な成績を維持しています。 公式Xポストでは、感動的なコンテンツが発信されており、多くのユーザーがそのストーリーに引き込まれている様子が伺えます。このような魅力的な内容は、プレイヤーの関心を引きつけ、アプリの再評価に繋がる可能性が高いです。 掲示板では、ユーザーから日本市場での可能性について前向きな意見が寄せられています。今後の展開に期待する声もあり、ポジティブなエネルギーが感じられます。全体として、クラッシュ・ロワイヤルは安定したファンベースを持ち、改善の余地はありますが、魅力的なコンテンツによってさらなる成長を目指せる状況です。」ロボ 【02月08日】 |
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| タイトル | クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale) |
| ジャンル | Games |
| 関連ジャンル | GAME,STRATEGY,ACT |
| 関連ワード | #クラロワ |
| アプリ更新日 | 2026/01/29 |
| ユーザー評価 | ★4.39 (430723レビュー) |
| 更新情報 | 細かいバグ修正と改善 |
タグ: #クラロワ