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【今月の推定売上(ズレあり)】5,641万G
翌日加算売上(※)0

3/15 超えちゃいけない「爆死」のライン📝

月次売上予測©Game-iどんぶり勘定

年月売上予測iOS平均
2024/12
2024/11
2024/105,641万G151.2位
2024/092.52億G188.6位
2024/083.03億G164.9位
2024/072.33億G199.7位
2024/062.62億G176位
2024/051.89億G203.3位
2024/042.71億G137.6位
2024/031.86億G209.4位
2024/022.22億G172.2位
2024/014.32億G112.7位
合計24.06億G-
年月売上予測iOS平均
2023/122.70億G141.2位
2023/112.00億G198.1位
2023/101.67億G223.8位
2023/093.08億G138.3位
2023/084.66億G92.2位
2023/072.42億G148.8位
2023/062.81億G99.3位
2023/051.69億G177.9位
2023/041.51億G221.4位
2023/031.21億G278位
2023/021.86億G164.9位
2023/013.28億G178.3位
合計28.88億G-
年月売上予測iOS平均
2022/122.37億G155.4位
2022/111.89億G189.1位
2022/102.25億G146.1位
2022/093.16億G112.1位
2022/082.98億G139.3位
2022/072.31億G154.5位
2022/062.54億G175.1位
2022/052.05億G164.6位
2022/042.29億G165.9位
2022/031.48億G225.5位
2022/021.77億G230.5位
2022/014.18億G129.8位
合計29.26億G-
年月売上予測iOS平均
2021/121.86億G188.8位
2021/111.84億G206.4位
2021/101.20億G288.5位
2021/092.38億G141.5位
2021/083.28億G123.7位
2021/072.22億G228.7位
2021/062.68億G178.4位
2021/051.58億G264.1位
2021/042.29億G196.7位
2021/031.69億G232.4位
2021/021.59億G223.6位
2021/012.83億G105.2位
合計25.44億G-
年月売上予測iOS平均
2020/122.33億G138.8位
2020/112.20億G173.2位
2020/102.26億G201.5位
2020/093.68億G79.9位
2020/083.72億G140.5位
2020/072.05億G194位
2020/062.90億G156.8位
2020/051.93億G173位
2020/042.37億G149.5位
2020/032.07億G145.5位
2020/023.05億G106.8位
2020/013.09億G142.1位
合計31.65億G-
年月売上予測iOS平均
2019/122.12億G170.3位
2019/112.88億G146.2位
2019/102.19億G147.5位
2019/093.06億G127位
2019/083.17億G159.2位
2019/075.37億G127.5位
2019/062.70億G268.3位
2019/053.45億G265.7位
2019/042.31億G244.4位
2019/033.21億G103.5位
2019/023.22億G116.5位
2019/013.82億G73.1位
合計37.49億G-
年月売上予測iOS平均
2018/123.15億G137.7位
2018/115.04億G83位
2018/104.10億G154.4位
2018/092.75億G122.2位
2018/086.47億G130.9位
2018/076.07億G71.4位
2018/062.81億G117.4位
2018/054.15億G83.1位
2018/043.59億G109.6位
2018/033.74億G101.2位
2018/022.61億G106.5位
2018/012.86億G161.5位
合計47.35億G-
[アイドリッシュセブン]
橙文字=ランク圏外の日がありデータが不完全。青文字=1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。利用規約を必ずお読みください。

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  • 今月に9周年もあるしまた安定的に維持されると思う - -Id:90ac4 2024-08-04 (日) 02:28:57[!] #
  • 安定してるのかな - -Id:4f35d 2024-08-01 (木) 09:52:07[!] #
  • あいかわらず累計イベのボーダーは苦しいけれどムビナナ後人口が増えてる実感はあるし、9年目のアプリとしてはかなり安定していると思う。アプリ内での動きが控えめなのが逆に良いのか。 - -Id:11f1b 2024-06-04 (火) 18:49:05[!] #
  • 映画公開されたら売上伸びるんじゃない? - -Id:32ecf 2023-05-03 (水) 01:02:27[!] #
  • やっぱ売上伸びてないからFPガチャやらんのか? なら天井下げるとかしたらいいのに 今なんて高すぎて誰も回さないでしょ - -Id:b6a91 2023-03-24 (金) 14:19:51[!] #
  • 新プロジェクトで売上も回復するといいね - -Id:66719 2023-01-01 (日) 18:46:58[!] #
  • そんな不満ならガチャ引かなきゃいいやん - -Id:e9e77 2022-08-20 (土) 23:55:49[!] #
  • 一応、後発グループのガシャも個別確率の合計値は同じになるって仮定して言ってます。キャラ毎が同じで合計が違ったらそれはそれで不公平だし……本当になんでこんな仕様になってるんだ。ちょっと不満と疑問が多すぎる……あ、運営に問い合わせはすでに入れております。長々と失礼いたしました - -Id:f2428 2022-08-20 (土) 04:02:06[!] #
  • 5周年は確か周年カードは2人か3人ずつだったし、その他URにしろSSRにしろ同じシリーズの時はだいたいピックアップで区分けされる人数は等分される仕様だったよね。で、ピックアップ個別確率の合計値はだいたい同じになる仕様。……なんで今回こんな仕様にしちゃったんだろうな。 - -Id:f2428 2022-08-20 (土) 03:59:37[!] #
  • いや、この天井の仕様はダメだろ。250連で7種から1種とか酷い。他所はこのくらいの天井なら単独ピックアップの確定が普通だよ。それにグループ毎にってのが今回の仕様だとかなり厳しい。アイナナだと10回引くまでに1人も目当てが出ない確率はそこそこあるけど、2人だと偏っても大半の人は5、6枚目までに双方揃うし。単推しの人が、推しが所属してるグループによってかなり左右されるって意味ではダメだよこれ - -Id:f2428 2022-08-20 (土) 03:54:41[!] #
  • 周年URついに天井ついた やった……! 愛してるよ運営 - -Id:11f1b 2022-08-20 (土) 00:24:37[!] #
  • スコアタで重要な縮小UR2種が、1枚は復刻無しの現状入手手段無し、もう1枚は去年のスコアタやってるかどうかで揃えられる数が変わるって仕様なのはどうなんだ…… - -Id:f2428 2021-09-18 (土) 04:28:45[!] #
  • 覚醒素材に関しては重課金+スコアタのために昇格特効UR多数用意って人以外はそんなにきつくないと思う。でも、その所為で重課金勢ほどストのためだけに昇格させるのが負担っていう構図になっちゃってるのもマイナスだと思う。 - -Id:f2428 2021-08-29 (日) 02:08:54[!] #
  • あー 確かにラビTVがUR覚醒しなきゃ全開放できないのは自分もしんどいと思ったかも。UR覚醒の難易度下がった感じしてるからアイナナは比較的優しいと思ってるけどカードスト解放の点に関しては大変だよね…課金するわ - -Id:9da61 2021-08-28 (土) 22:45:31[!] #
  • 誕生日も三話目はURだった気がするけど、誕生日はSRからとはいえ確率かなり高い+有償一枚確定だからURにする難易度が全然違うんだよね - -Id:f2428 2021-08-25 (水) 16:25:09[!] #
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    コード株式会社名備考
    7832バンダイナムコHD
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    タイトルアイドリッシュセブン
    ジャンルGames
    関連ジャンルGAME,ADV,MUSIC
    関連ワード#アイナナ,i7
    アプリ更新日2024/09/26
    ユーザー評価★4.75 (59846レビュー)
    更新情報〇機能関連
    ・お仕事で「1時間消費ライフ0一括出演」しても前回選択した時間が保持される改修
    ・練習で協力メンバーを選択した際に獲得経験値が表示される改修



    〇不具合関連
    ・軽微な不具合の修正
    • 掲載日: 2015/08/20
    + アプリ説明(※)
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    タグ: #アイナナ,i7


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