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Game-i 売上予測・実績比較

Game-iの予測値と決算の発表値を比較表示します。

企業名【3662】エイチーム
事業エンターテインメント事業(海外売上除外)
決算時期2022Q4
期間2022-05 ~ 2022-07
実績資料参照IR情報(サイト/pdf)

比較サマリー

Game-i
予測売上
10.05億G
決算発表
実績売上
9.85億円
差異2,007万(+2.04%)

算出対象アプリ

期間売上予測: 2.92億G

期間売上予測: 2.17億G

期間売上予測: 1.88億G

期間売上予測: 1.26億G

期間売上予測: 9,608万G

100x100bb.jpgダークサマナー (Ateam Inc.)

期間売上予測: 5,028万G

期間売上予測: 2,132万G (グロス分配率25%【仮定】)

100x100bb.jpgEternal Zone Online (Ateam Inc.)

期間売上予測: 1,058万G

期間売上予測: 369万G

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関連情報

比較対象決算時期
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2023-08 ~ 2023-10
3662
2024Q1
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2023-05 ~ 2023-07
3662
2023Q4
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2023-02 ~ 2023-04
3662
2023Q3
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2022-11 ~ 2023-01
3662
2023Q2
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2022-08 ~ 2022-10
3662
2023Q1
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2022-02 ~ 2022-04
3662
2022Q3
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2021-11 ~ 2022-01
3662
2022Q2
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2021-08 ~ 2021-10
3662
2022Q1
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2021-05 ~ 2021-07
3662
2021Q4
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2021-02 ~ 2021-04
3662
2021Q3
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2020-11 ~ 2021-01
3662
2021Q2
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2020-08 ~ 2020-10
3662
2021Q1
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2020-05 ~ 2020-07
3662
2020Q4
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2020-02 ~ 2020-04
3662
2020Q3
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2019-11 ~ 2020-01
3662
2020Q2
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2019-08 ~ 2019-10
3662
2020Q1
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2019-05 ~ 2019-07
3662
2019Q4
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2019-02 ~ 2019-04
3662
2019Q3
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2018-11 ~ 2019-01
3662
2019Q2
エイチーム / エンターテインメント事業(海外売上除外)
期間: 2018-08 ~ 2018-10
3662
2019Q1

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