3月売上トップ30&新作アプリ結果まとめ🎞️️
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【今月の推定売上(ズレあり)】2.56億G
翌日加算売上(※)0

3/15 超えちゃいけない「爆死」のライン📝

月次売上予測©Game-iどんぶり勘定

年月売上予測iOS平均
2024/12
2024/11
2024/10
2024/09
2024/08
2024/07
2024/06
2024/05
2024/042.56億G55.8位
2024/033.37億G100位
2024/024.50億G57位
2024/014.68億G74.2位
合計15.12億G-
年月売上予測iOS平均
2023/123.01億G110.7位
2023/113.61億G109.3位
2023/102.70億G118.8位
2023/093.49億G102.4位
2023/088.89億G50.5位
2023/074.61億G85.9位
2023/065.04億G68.9位
2023/052.64億G124.5位
2023/043.38億G81.9位
2023/035.11億G80.6位
2023/025.64億G54.5位
2023/015.11億G55.8位
合計53.24億G-
年月売上予測iOS平均
2022/122.89億G146.5位
2022/113.23億G91.9位
2022/102.05億G197.8位
2022/093.03億G96.5位
2022/085.53億G71.5位
2022/075.13億G58.8位
2022/062.75億G127.6位
2022/053.90億G89.1位
2022/046.48億G43位
2022/033.05億G101.8位
2022/024.35億G60位
2022/016.71億G53.2位
合計49.09億G-
年月売上予測iOS平均
2021/126.30億G65.4位
2021/116.15億G52.1位
2021/104.98億G66位
2021/095.04億G54.2位
2021/086.95億G56.2位
2021/075.22億G46.5位
2021/066.51億G51.5位
2021/058.81億G50.4位
2021/044.33億G57位
2021/035.16億G46.8位
2021/027.60億G33.3位
2021/016.27億G38.5位
合計73.33億G-
年月売上予測iOS平均
2020/1210.79億G39.7位
2020/113.45億G65.7位
2020/109.36億G37.9位
2020/093.82億G59.1位
2020/086.71億G45.7位
2020/0711.28億G28.6位
2020/068.06億G40.5位
2020/0510.59億G39.2位
2020/046.00億G48.5位
2020/039.53億G50位
2020/023.85億G53.8位
2020/0113.40億G27.6位
合計96.85億G-
年月売上予測iOS平均
2019/128.39億G43位
2019/1113.43億G29.9位
2019/108.60億G37.8位
2019/0914.05億G31.1位
2019/0815.34億G23.9位
2019/079.63億G29.7位
2019/065.82億G46.7位
2019/055.63億G38.5位
2019/045.74億G56.9位
2019/033.20億G85.3位
2019/022.97億G70.1位
2019/013.20億G72.2位
合計95.99億G-
年月売上予測iOS平均
2018/123.50億G79.8位
2018/113.27億G71.1位
2018/103.52億G65.1位
2018/093.18億G71.3位
2018/083.00億G102.7位
2018/072.14億G98.9位
2018/06
2018/05
2018/04
2018/03
2018/02
2018/01
合計18.62億G-
[Identity V]
橙文字=ランク圏外の日がありデータが不完全。青文字=1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。利用規約を必ずお読みください。

アプリ分析記録全世界分析/株価連動
appcas

課金要素/マネタイズ

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コメント

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  • 公式直販の開始が23年1月なので、直販へ移行する流れは1年も経てばさすがにもう落ち着いたはず。ぱっと見で4割ぐらいの売上が移った感じ。直販利用者の平均購入額が2倍と仮定したら、人数比としては25%(2a:1-a=0.4:0.6)。3倍だと18%。4倍だと14%。つまり、今後はガチファンを除いた7割以上のプレイヤーの動向がここの集計に反映される - -Id:08607 2024-04-03 (水) 13:57:37[!] #
  • 最近は自分も周りも公式サイトから課金しているからな - -Id:afd4f 2024-03-27 (水) 11:03:59[!] #
  • ゲームそのものは良い。コラボ企画は中国市場を狙うサンリオ等に魅力的なはず。登録制の中国版は民度も良さげ。翻って、スマーフ行為天国の日本版では、日々徘徊する陰湿プレイヤーが多忙なリア充をマウント。内容が複雑化しすぎて、新規プレイヤーも馴染めない。実態は下方スパイラルだが、連発コラボの盛況感が中高生には眩しすぎる - -Id:06a03 2024-03-27 (水) 07:40:07[!] #
  • 中国は登録制、かつ単純計算で10倍のプレイヤー人口。サブ垢だらけの日本は、潤沢な中国マネーを使ったコラボ企画によるドーピングで維持してる - -Id:fe6a8 2024-03-21 (木) 09:28:49[!] #
  • ほとんどネットイース直販で課金してるだろうから、ここでの金額的な指標はあてにならなくなって来てると思う - -Id:ba626 2024-03-19 (火) 12:11:14[!] #
  • 公衆トイレで汚いとこと綺麗なとこがあったら綺麗な方つかうだろ?トイレ管理してる会社が「汚いのは利用者が悪い、掃除は自分達でやれ」って言ったら大炎上するじゃん。まぁ汚くても我慢できる人が続けてるんだろうけど - -Id:2dd0c 2024-02-28 (水) 12:35:59[!] #
  • 昔やってたフレンドは辞めちゃったけど最近新規勢増えてて世代交代を感じる。あくまで自分が見える狭い範囲だけど単純に嬉しい - -Id:51f72 2024-01-26 (金) 11:15:15[!] #
  • どんだけ暴言吐いてもせいぜい数日の発言禁止、その間はサブ垢でまた荒らしとか、見てられん、ロビーチャット閉鎖でいいよ。 - -Id:6d891 2024-01-11 (木) 14:13:29[!] #
  • 民度の改善は運営がやる気を出せば変えれるぞ、それをやらないんだから一人一人がマナーを守る意識とか言ってもそんなの意味無いでw 個人的には全チャ廃止、フレ申のメッセージ廃止、募集も不適切なのはバンバン運営が消してけばいいと思うね - -Id:8cfd6 2024-01-11 (木) 01:05:48[!] #
  • チャージセンターの売上とか込みだったらコラボ期間10億以上普通のガチャでも7億くらいは出てると思うよ!なんにせよゲームはめちゃくちゃ最高だから後はプレイヤーがマナー守って遊んで行くしかないよ、改善するのは運営じゃなくて私たちプレイヤーだよ! - -Id:56e2f 2024-01-07 (日) 11:58:36[!] #
  • ぶっちゃけキャラ叩きとか荒らし行為にちゃんと対応してればこの3倍は売り上げ出てた気がする - -Id:f527b 2023-12-17 (日) 13:54:26[!] #
  • 確かに公式のチャージセンターの方がお得みたいからそっちチャージする人も多いと思います - -Id:afd4f 2023-12-09 (土) 15:17:46[!] #
  • そもそも今年も現時点で51億売り上げてるから平均2〜3億ではないのではないか…2億の月は2回しか無いし… - -Id:d192c 2023-12-09 (土) 12:14:46[!] #
  • 自分もそう思う。あと去年から公式のチャージセンターができて廃課金勢ほどそっちでエコーチャージしてると思うのでここに出てる予測よりも売り上げあるんじゃないかな? - -Id:6572b 2023-12-09 (土) 11:02:23[!] #
  • 本国まだ人気だし、日本も大会とかスポンサーがある、グッズやカフェ、来年はまた舞台やるので、ゲームだけの売上だけじゃないと思う - -Id:f6385 2023-12-08 (金) 13:52:09[!] #
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    タイトルIdentity V
    ジャンルGames
    関連ジャンルGAME,RPG,ACT
    関連ワードアイデンティティV,ID5,#第五人格,テテ
    アプリ更新日2024/04/03
    ユーザー評価★4.55 (418416レビュー)
    更新情報第五人格×伊藤潤二『コレクション』コラボ復刻!
    • 掲載日: 2018/07/07
    + アプリ説明(※)
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    タグ: アイデンティティV,ID5,#第五人格,テテ


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