補正倍率は、iOS以外のプラットフォーム(Android、PC、Web決済など)の売上データを調整し、より正確な売上予測を可能にするための指標です。このページでは、最新の算出ロジックと調整方針をまとめています。
補正倍率は、売上予測の基準となるiOS(App Store)売上データを他プラットフォーム分まで補正する比率を指します。
Android(Google Play)、Web課金、その他ストアの売上比率はタイトルによって大きく異なるため、iOS単独の推計では実態との差が発生します。
例)Androidの売上がiOSの1.2倍の場合~ → 補正倍率を+20%と設定し、全体売上予測を調整。
この調整により、実態に近い売上推移を把握でき、ゲーム企業・投資家・分析者の意思決定精度向上に寄与します。
AppStoreのセルランは更新頻度が高い一方、GooglePlayのセルランは変動が緩やかで、両者の順位が大きく乖離する場合があります。
この差はユーザー比率だけでなく、
そのため統合売上予測では、AppStore及びGooglePlayのゲームカテゴリのランキングを比較・参照して補正を行うことで、より実態に近い売上推定を実現します。
mixi決算情報(2025年3月期第2四半期決算説明資料)に基づき、Web決済の構成比から補正倍率を推定しています。
| デジタル売上 | 決済手数料 | 手数料比率 | |
| FY2025Q3 | 25,316 | 7,134 | 28.18% |
| FY2024Q3 | 26,690 | 8,661 | 32.45% |
単位: 百万円~
デジタル売上: モンスト中心のデジタルエンタメ事業~
決済手数料: AppStore/GooglePlay手数料等~
Web決済は2024年8月導入
アプリ比率=a、WEB比率=1-a として
a × 0.3245 + (1-a) × 0.04 = 0.2818
→ WEB決済を含めた補正倍率 = 1 / 0.85 = 117.6%
補正倍率:+17.6%
※数値は随時アップデートします。
市場シェアは非常に小さく、さらに 2025年2月20日でアプリ内課金が終了。
補正倍率:+1%
※小規模影響として参考値扱い
2024年8月開始のcoly ID導入に伴い、Game-i予測値と決算実績の差分(倍率)から補正係数を推定。
上記より、WEB決済導入による補正として
補正倍率(2024年8月~):+2%
補正倍率(2024年11月~):+43.3%
まほやく、ブレマイ、スタマイについてもユーザー属性と決済構造が類似していると仮定し、同補正倍率をタイトルごとの導入時期に合わせて適用します。