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ゲーム売上予測の補正倍率とは?調整方法を解説

補正倍率は、iOS以外のプラットフォーム(Android、PC、Web決済など)の売上データを調整し、より正確な売上予測を可能にするための指標です。このページでは、最新の算出ロジックと調整方針をまとめています。

補正倍率とは

補正倍率は、売上予測の基準となるiOS(App Store)売上データを他プラットフォーム分まで補正する比率を指します。

Android(Google Play)、Web課金、その他ストアの売上比率はタイトルによって大きく異なるため、iOS単独の推計では実態との差が発生します。

例)Androidの売上がiOSの1.2倍の場合~ → 補正倍率を+20%と設定し、全体売上予測を調整。

この調整により、実態に近い売上推移を把握でき、ゲーム企業・投資家・分析者の意思決定精度向上に寄与します。

GoogleRank参照補正

AppStoreのセルランは更新頻度が高い一方、GooglePlayのセルランは変動が緩やかで、両者の順位が大きく乖離する場合があります。

この差はユーザー比率だけでなく、

そのため統合売上予測では、AppStore及びGooglePlayのゲームカテゴリのランキングを比較・参照して補正を行うことで、より実態に近い売上推定を実現します。

モンスト売上補正倍率

WEB決済(モンストWebショップ)

mixi決算情報(2025年3月期第2四半期決算説明資料)に基づき、Web決済の構成比から補正倍率を推定しています。

デジタル売上決済手数料手数料比率
FY2025Q325,3167,13428.18%
FY2024Q326,6908,66132.45%

単位: 百万円~ デジタル売上: モンスト中心のデジタルエンタメ事業~ 決済手数料: AppStore/GooglePlay手数料等~ Web決済は2024年8月導入

アプリ比率=a、WEB比率=1-a として
a × 0.3245 + (1-a) × 0.04 = 0.2818

WEB決済を含めた補正倍率 = 1 / 0.85 = 117.6%
補正倍率:+17.6%

※数値は随時アップデートします。

Amazon(Android)

市場シェアは非常に小さく、さらに 2025年2月20日でアプリ内課金が終了

補正倍率:+1%
※小規模影響として参考値扱い

colyタイトル売上補正倍率

WEB決済(coly ID)

2024年8月開始のcoly ID導入に伴い、Game-i予測値と決算実績の差分(倍率)から補正係数を推定。

上記より、WEB決済導入による補正として
補正倍率(2024年8月~):+2%
補正倍率(2024年11月~):+43.3%

まほやく、ブレマイ、スタマイについてもユーザー属性と決済構造が類似していると仮定し、同補正倍率をタイトルごとの導入時期に合わせて適用します。

統合予測


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