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#セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
統合セールス予測向け補正倍率調整メモ をテンプレートにして作成
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開始行:
*ゲーム売上予測の補正倍率とは?調整方法を解説 [#i73d6343]
補正倍率は、iOS以外のプラットフォーム(Android、PC、Web決...
#contents
**補正倍率とは [#correction_basics]
補正倍率は、売上予測の基準となる''iOS(App Store)売上デ...
Android(Google Play)、Web課金、その他ストアの売上比率は...
例)Androidの売上がiOSの''1.2倍''の場合~
→ 補正倍率を''+20%''と設定し、全体売上予測を調整。
この調整により、実態に近い売上推移を把握でき、ゲーム企業...
- ''主な用途'': プラットフォーム間の売上差を補正し、総合...
- ''例'': モンスターストライクにおけるWeb課金比率の反映
- ''関連情報'': [[mixi決算情報>https://mixi.co.jp/ir/docs...
**GoogleRank参照補正 [#google_rank]
AppStoreのセルランは更新頻度が高い一方、GooglePlayのセル...
この差はユーザー比率だけでなく、
- ランキング算出ロジック~
- 推測される移動平均処理~
などによる影響が大きいと考えられます。
そのため統合売上予測では、''AppStore及びGooglePlayのゲー...
**モンスト売上補正倍率 [#k1805856]
***WEB決済(モンストWebショップ) [#k700c928]
mixi決算情報([[2025年3月期第2四半期決算説明資料>https://...
||デジタル売上|決済手数料|手数料比率|h
|FY2025Q3|25,316|7,134|28.18%|
|FY2024Q3|26,690|8,661|32.45%|
単位: 百万円~
デジタル売上: モンスト中心のデジタルエンタメ事業~
決済手数料: AppStore/GooglePlay手数料等~
Web決済は2024年8月導入~
-前提~
アプリ決済手数料:32.45%(FY2024Q3)~
WEB決済手数料:4%~
FY2025Q3 手数料率:28.18%~
アプリ比率=a、WEB比率=1-a として ~
''a × 0.3245 + (1-a) × 0.04 = 0.2818''
- アプリ決済比率:≒ 85.0%
- WEB決済比率:≒ 15.0%
→ ''WEB決済を含めた補正倍率 = 1 / 0.85 = 117.6%'' ~
''補正倍率:+17.6%''
&color(blue){※数値は随時アップデートします。};
***Amazon(Android) [#p7881457]
市場シェアは非常に小さく、さらに
[[2025年2月20日でアプリ内課金が終了>https://www.amazon.co...
''補正倍率:+1%''~
※小規模影響として参考値扱い
**colyタイトル売上補正倍率 [#o0552289]
***WEB決済(coly ID) [#y79ea8be]
2024年8月開始のcoly ID導入に伴い、Game-i予測値と決算実績...
- ''[[導入前:2024-05 ~ 2024-07>https://game-i.daa.jp/?cm...
予測: 11.11億G / 実績: 11.27億円 → ''+1.4%''
- ''[[導入中:2024-08 ~ 2024-10>https://game-i.daa.jp/?cm...
予測: 9.05億G / 実績: 9.36億円 → ''+3.4%''
- ''[[導入後:2024-11 ~ 2025-01>https://game-i.daa.jp/?cm...
予測: 8.38億G / 実績: 12.13億円 → ''+44.7%''
上記より、WEB決済導入による補正として~
''補正倍率(2024年8月~):+2%''~
''補正倍率(2024年11月~):+43.3%''~
まほやく、ブレマイ、スタマイについても''ユーザー属性と決...
*統合予測 [#y560c096]
- [[プラットフォーム統合アプリセールス予測]]
┗ 各種補正値を反映した月次売上予測を掲載。
#norelated
終了行:
*ゲーム売上予測の補正倍率とは?調整方法を解説 [#i73d6343]
補正倍率は、iOS以外のプラットフォーム(Android、PC、Web決...
#contents
**補正倍率とは [#correction_basics]
補正倍率は、売上予測の基準となる''iOS(App Store)売上デ...
Android(Google Play)、Web課金、その他ストアの売上比率は...
例)Androidの売上がiOSの''1.2倍''の場合~
→ 補正倍率を''+20%''と設定し、全体売上予測を調整。
この調整により、実態に近い売上推移を把握でき、ゲーム企業...
- ''主な用途'': プラットフォーム間の売上差を補正し、総合...
- ''例'': モンスターストライクにおけるWeb課金比率の反映
- ''関連情報'': [[mixi決算情報>https://mixi.co.jp/ir/docs...
**GoogleRank参照補正 [#google_rank]
AppStoreのセルランは更新頻度が高い一方、GooglePlayのセル...
この差はユーザー比率だけでなく、
- ランキング算出ロジック~
- 推測される移動平均処理~
などによる影響が大きいと考えられます。
そのため統合売上予測では、''AppStore及びGooglePlayのゲー...
**モンスト売上補正倍率 [#k1805856]
***WEB決済(モンストWebショップ) [#k700c928]
mixi決算情報([[2025年3月期第2四半期決算説明資料>https://...
||デジタル売上|決済手数料|手数料比率|h
|FY2025Q3|25,316|7,134|28.18%|
|FY2024Q3|26,690|8,661|32.45%|
単位: 百万円~
デジタル売上: モンスト中心のデジタルエンタメ事業~
決済手数料: AppStore/GooglePlay手数料等~
Web決済は2024年8月導入~
-前提~
アプリ決済手数料:32.45%(FY2024Q3)~
WEB決済手数料:4%~
FY2025Q3 手数料率:28.18%~
アプリ比率=a、WEB比率=1-a として ~
''a × 0.3245 + (1-a) × 0.04 = 0.2818''
- アプリ決済比率:≒ 85.0%
- WEB決済比率:≒ 15.0%
→ ''WEB決済を含めた補正倍率 = 1 / 0.85 = 117.6%'' ~
''補正倍率:+17.6%''
&color(blue){※数値は随時アップデートします。};
***Amazon(Android) [#p7881457]
市場シェアは非常に小さく、さらに
[[2025年2月20日でアプリ内課金が終了>https://www.amazon.co...
''補正倍率:+1%''~
※小規模影響として参考値扱い
**colyタイトル売上補正倍率 [#o0552289]
***WEB決済(coly ID) [#y79ea8be]
2024年8月開始のcoly ID導入に伴い、Game-i予測値と決算実績...
- ''[[導入前:2024-05 ~ 2024-07>https://game-i.daa.jp/?cm...
予測: 11.11億G / 実績: 11.27億円 → ''+1.4%''
- ''[[導入中:2024-08 ~ 2024-10>https://game-i.daa.jp/?cm...
予測: 9.05億G / 実績: 9.36億円 → ''+3.4%''
- ''[[導入後:2024-11 ~ 2025-01>https://game-i.daa.jp/?cm...
予測: 8.38億G / 実績: 12.13億円 → ''+44.7%''
上記より、WEB決済導入による補正として~
''補正倍率(2024年8月~):+2%''~
''補正倍率(2024年11月~):+43.3%''~
まほやく、ブレマイ、スタマイについても''ユーザー属性と決...
*統合予測 [#y560c096]
- [[プラットフォーム統合アプリセールス予測]]
┗ 各種補正値を反映した月次売上予測を掲載。
#norelated
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