FGO福袋で体験したWEB決済の利便性🤔
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#author("2025-11-27T17:48:24+09:00","default:admin","admin")
#author("2025-11-27T17:49:07+09:00;2025-11-27T17:48:24+09:00","default:admin","admin")
*ゲーム売上予測の補正倍率とは?調整方法を解説 [#i73d6343]
補正倍率は、iOS以外のプラットフォーム(Android、PC、Web決済など)の売上データを調整し、''より正確な売上予測を可能にするための指標''です。このページでは、最新の算出ロジックと調整方針をまとめています。

#contents

**補正倍率とは [#correction_basics]

補正倍率は、売上予測の基準となる''iOS(App Store)売上データを他プラットフォーム分まで補正する比率''を指します。

Android(Google Play)、Web課金、その他ストアの売上比率はタイトルによって大きく異なるため、iOS単独の推計では実態との差が発生します。

例)Androidの売上がiOSの''1.2倍''の場合~ 
→ 補正倍率を''+20%''と設定し、全体売上予測を調整。

この調整により、実態に近い売上推移を把握でき、ゲーム企業・投資家・分析者の意思決定精度向上に寄与します。

- ''主な用途'': プラットフォーム間の売上差を補正し、総合売上の推計精度を向上  
- ''例'': モンスターストライクにおけるWeb課金比率の反映  
- ''関連情報'': [[mixi決算情報>https://mixi.co.jp/ir/docs/earnings/]]

**GoogleRank参照補正 [#google_rank]

AppStoreのセルランは更新頻度が高い一方、GooglePlayのセルランは''変動が緩やか''で、両者の順位が大きく乖離する場合があります。

この差はユーザー比率だけでなく、  
- ランキング算出ロジック~
- 推測される移動平均処理~ 
などによる影響が大きいと考えられます。

そのため統合売上予測では、''AppStore及びGooglePlayのゲームカテゴリのランキングを比較・参照して補正を行う''ことで、より実態に近い売上推定を実現します。


**モンスト売上補正倍率 [#k1805856]

***WEB決済(モンストWebショップ) [#k700c928]

mixi決算情報([[2025年3月期第2四半期決算説明資料>https://pdf.irpocket.com/C2121/usA8/z6BT/AjKW.pdf]])に基づき、Web決済の構成比から補正倍率を推定しています。

||デジタル売上|決済手数料|手数料比率|h
|FY2025Q3|25,316|7,134|28.18%|
|FY2024Q3|26,690|8,661|32.45%|

単位: 百万円~  
デジタル売上: モンスト中心のデジタルエンタメ事業~  
決済手数料: AppStore/GooglePlay手数料等~  
Web決済は2024年8月導入~

-前提~  
アプリ決済手数料:32.45%(FY2024Q3)~  
WEB決済手数料:4%~  
-前提~
アプリ決済手数料:32.45%(FY2024Q3)~
WEB決済手数料:4%~
FY2025Q3 手数料率:28.18%~

アプリ比率=a、WEB比率=1-a として  ~
''a × 0.3245 + (1-a) × 0.04 = 0.2818''

- アプリ決済比率:≒ 85.0%  
- WEB決済比率:≒ 15.0%  

→ ''WEB決済を含めた補正倍率 = 1 / 0.85 = 117.6%''  ~
''補正倍率:+17.6%''

&color(blue){※数値は随時アップデートします。};

***Amazon(Android) [#p7881457]

市場シェアは非常に小さく、さらに  
[[2025年2月20日でアプリ内課金が終了>https://www.amazon.co.jp/gp/mas/appstore/android/faq]]。

''補正倍率:+1%''~
※小規模影響として参考値扱い

**colyタイトル売上補正倍率 [#o0552289]

***WEB決済(coly ID) [#y79ea8be]

2024年8月開始のcoly ID導入に伴い、Game-i予測値と決算実績の差分(倍率)から補正係数を推定。

- ''[[導入前:2024-05 ~ 2024-07>https://game-i.daa.jp/?cmd=performance_list&ID=2024Q2-4175-]]''~
予測: 11.11億G / 実績: 11.27億円 → ''+1.4%''

- ''[[導入中:2024-08 ~ 2024-10>https://game-i.daa.jp/?cmd=performance_list&ID=2024Q3-4175-]]''~
予測: 9.05億G / 実績: 9.36億円 → ''+3.4%''

- ''[[導入後:2024-11 ~ 2025-01>https://game-i.daa.jp/?cmd=performance_list&ID=2024Q4-4175-]]''~
予測: 8.38億G / 実績: 12.13億円 → ''+44.7%''

上記より、WEB決済導入による補正として~
''補正倍率(2024年8月~):+2%''~
''補正倍率(2024年11月~):+43.3%''~

まほやく、ブレマイ、スタマイについても''ユーザー属性と決済構造が類似''していると仮定し、''同補正倍率をタイトルごとの導入時期に合わせて適用''します。

*統合予測 [#y560c096]
- [[プラットフォーム統合アプリセールス予測]]  
┗ 各種補正値を反映した月次売上予測を掲載。

#norelated

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