物理エンジンが動く仮想空間にアイテムを自由に配置し、そのギミックを利用して目的を達成する物理アクションパズルゲームです。
2009年公開作品を17年ぶりにアップデート。2026年8月17日Steamリリース。
ピタゴラ装置のような連鎖する仕掛けを自分で設計する楽しさと、物理法則ならではの予測を超えた動きが生み出す面白さが特徴です。
ゲームに馴染みのない方でも、物理的な挙動の面白さで幅広く楽しめる作品です。
空間に置いた物体を利用してベルを鳴らしたりボールを運んだりするパズルモードのほか、動くコース上をパワフルなトラックで走り抜ける「トラックレース」、物体に触れるたびに弾き飛ばされる人形を箱に導く「ロケットドール」など、多彩なモードを収録。
エディターで自分だけのステージを作成・配布することもでき、ユーザー作成ステージを約100個同梱しています。
アイテムの配置はサンドボックス的に自由度高く行えますが、3D空間でありながらマウスだけで直感的に操作できる2Dライクな触り心地を実現。
複雑な操作なしにすぐ遊び始められます。
今回のアップデートでは、物理エンジン(ODE)のDLLを整理して不要な外部ファイルへの依存を解消したほか、文字コードをShift-JISからUnicodeへ全面移行し、日本語に加えて英語・中国語(簡体字)にも対応。
ウィンドウサイズも自由に変更できるようになり、実況配信環境でも快適にプレイできます。
本作の開発者D.IKUSHIMA氏は、以前Game-iで紹介した「フロントライン」「ネイビーミッション」「バーガーメーカー」と同じく、2000年代のフリーゲームを次々とSteam向けに復刻している個人開発者です。
積み木遊びの延長のようで、実は物理法則を体感で学べる奥深さがある。
| 項目 | 内容 |
| タイトル | あそぶつり |
| ジャンル | 物理アクションパズル |
| プラットフォーム | PC(Steam / Windows) |
| 開発 | D.IKUSHIMA |
| 初公開 | 2009年1月 |
| 受賞歴 | 2009年窓の杜大賞 編集部賞 |
掲載日:2026-08-17