Game-i炎上というまとめ記事について
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#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

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【今月の推定売上(ズレあり)】5.28億G
翌日加算売上(※)0

2022/1/7: 2022年版Game-i売上予測システムアップデート告知(追記あり)(note)

月次売上予測©Game-iどんぶり勘定

年月売上予測平均順位
2022/12
2022/11
2022/10
2022/09
2022/08
2022/07
2022/06
2022/05
2022/04
2022/03
2022/02
2022/015.28億G112
合計5.28億G-
年月売上予測平均順位
2021/126.62億G106.1
2021/112.94億G115.9
2021/103.62億G97
2021/093.43億G188.8
2021/083.33億G149.4
2021/072.80億G139.7
2021/066.25億G131
2021/052.97億G152.3
2021/042.82億G129.4
2021/033.27億G144.9
2021/023.53億G118.9
2021/014.09億G109.1
合計45.67億G-
年月売上予測平均順位
2020/123.23億G107.5
2020/112.27億G135.5
2020/103.74億G117.5
2020/093.23億G102.3
2020/083.60億G96
2020/075.38億G65.3
2020/062.65億G119.6
2020/053.10億G107.5
2020/044.86億G92.3
2020/033.17億G104.2
2020/024.51億G90.7
2020/016.30億G62.6
合計46.04億G-
年月売上予測平均順位
2019/1220.23億G62.2
2019/112.50億G150.7
2019/105.55億G58.5
2019/092.64億G153
2019/084.29億G69.2
2019/078.40億G84.6
2019/064.53億G91.5
2019/0510.74億G72.3
2019/044.11億G71
2019/034.30億G74.5
2019/026.13億G46.8
2019/014.40億G61.5
合計77.82億G-
年月売上予測平均順位
2018/126.30億G61.1
2018/113.90億G76.2
2018/105.43億G54.9
2018/095.44億G62.8
2018/086.50億G100.5
2018/073.82億G72.5
2018/063.47億G77.5
2018/056.68億G41.3
2018/043.67億G75
2018/033.86億G75
2018/026.27億G40.4
2018/014.81億G52.7
合計60.15億G-
赤文字=ランク圏外の日がありデータが不完全。青文字=1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。利用規約を必ずお読みください。

アプリ分析記録全世界分析/株価連動
appcas

課金要素/マネタイズ

売上向上アンケート(月間)

ゲームシステム
16.666666666667
プロモーション
16.666666666667
キャラクター
16.666666666667
運営が頑張ると良さそうな項目に投票できます。
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コメント

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  • 12万入れて旅路1枚も出なかったわ。ゴ.ミゲー - -Id:68427 2022-01-15 (土) 15:01:08[!] #
  • 家で気絶した奴wwwwww - -Id:522c3 2022-01-15 (土) 07:42:05[!] #
  • ジャンヌの曲作った人、紅白に出たみたいだね - -Id:c8817 2021-12-31 (金) 22:49:57[!] #
  • めちゃくちゃいいと思うよ、他のゲームもクリスマスイベや年末イベ、コラボがある中最高3位まで伸びたのはすごいと思う - -Id:554b4 2021-12-29 (水) 23:51:51[!] #
  • 復刻祭(4作品)とsaoコラボきてこの数字って逆にどうなん? - -Id:c0e1a 2021-12-29 (水) 23:33:02[!] #
  • fateまでとは言わずとも大分売上上がりそうねSAO - -Id:9d385 2021-12-29 (水) 15:11:56[!] #
  • 急に3位まで来たから何事って思ったらコラボガチャか - -Id:249bb 2021-12-29 (水) 00:58:57[!] #
  • キリトとアスナでめっちゃ回りそうだな - -Id:51be3 2021-12-22 (水) 12:54:40[!] #
  • 運営もユーザーはコラボでしか回す気なくてついでに恒常カードも集められればいいやくらいにしか思ってないの気づいてるだろうからコラボに力入れるのは当たり前。頑張ってる方だとは思うよ。調整があれだが - -Id:65b4b 2021-12-06 (月) 10:04:02[!] #
  • コラボの方が凸りやすいし、集金したいんだからコラボの方が優遇されるのは当たり前でしょ(笑)それにコンパスは赤貝で運営に金入らない事より過疎る方が問題だからね、 - -Id:bba55 2021-12-06 (月) 00:01:06[!] #
  • そもそも緑フルークが上方されて恒常のフルークが上方されなかったり青ゆららが上方されるのにメカ反が上方されなかったり赤イナシュ体力の上方貰ってるのにイナシュとロングレンジは威力の上方しかないし 完全に恒常捨てに来てるよね?実際恒常240 ステ的にもうコラボ240は260見たいなもんだし そりゃコラボ赤貝増える訳だよ - -Id:ff2f0 2021-12-04 (土) 00:32:27[!] #
  • ゲームが面白ければ続くし飽きられないようテコ入れすれば安泰 コラボで客寄せもできるが新規にはコラボキャラ配るくらいでいいと思うけどね - -Id:51be3 2021-12-01 (水) 06:51:25[!] #
  • バトアリとフリバで分かれてるし、エンジョイ勢は特定のカードを1枚だけでも手に入れればずっとフリバで使えるわけだし楽しむ分には敷居が高くもないんだよね。もうバトアリはついていけないし課金しまくるわけじゃないけどログボのためにプライムは続けてる(+たまにコラボ微課金)という人は多そう。結局重課金が逝ったら終わりにせよ、継続勢の一定の投資が約束されているのは強いと思う。やっぱゲーム性の賜物だろうな。 - -Id:c4475 2021-11-30 (火) 16:05:00[!] #
  • 新規に優しくとか言うけど民度が低い時点で新規なんて来るわけないんだよなぁ... - -Id:eca53 2021-11-30 (火) 12:49:48[!] #
  • メンツはプロセカ並みに豪華だしクオリティさえ伴っていれば音ゲーは大ヒット可能だと思うけどね。ただ続報がないしひょっとしたら出来が悪いのかも - -Id:edfac 2021-11-29 (月) 23:57:42[!] #
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      • 掲載日:2016/12/16
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