Game-i売上予測改修しました!#10/13
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獅子の如く~戦国覇王戦記~

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【今月の推定売上(ズレあり)】2.71億G
翌日加算売上(※)】+0

2021/09/29: AppStoreの仕様変更がありランキングを数値解析を用いて推測しています→経緯(note)

月次売上予測©Game-iどんぶり勘定

年月売上予測平均順位
2021/12
2021/11
2021/102.71億G95.4
2021/093.66億G79.6
2021/083.53億G79.1
2021/073.25億G92.3
2021/063.33億G80
2021/053.32億G91.4
2021/043.52億G72.5
2021/033.27億G86.5
2021/023.18億G74.6
2021/012.56億G98.6
合計32.33億G-
年月売上予測平均順位
2020/123.50億G64
2020/112.68億G87.1
2020/102.87億G78.5
2020/092.70億G88.7
2020/082.95億G72.9
2020/072.83億G83.6
2020/063.43億G61.6
2020/052.91億G82
2020/042.71億G79.6
2020/033.22億G74.8
2020/022.50億G83.7
2020/012.67億G95.1
合計34.97億G-
年月売上予測平均順位
2019/122.57億G99.2
2019/112.38億G103.8
2019/102.09億G130.7
2019/091.82億G156.7
2019/083,662万G76.8
2019/07
2019/06
2019/05
2019/04
2019/03
2019/02
2019/01
合計9.23億G-
赤文字=ランク圏外の日がありデータが不完全。青文字=1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。利用規約を必ずお読みください。

アプリ分析記録全世界分析/株価連動
appcas

課金要素/マネタイズ

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ゲームシステム
33
プレイ感・操作性
33
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コメント

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  • 中華ゲーならではの難解な表現に目をつぶれば、まあ良く出来てると思います。ただ、対人バトルが苦手な人は向いてないです。 - rio-Id:f52e4 2020-10-03 (土) 00:00:29[!] #
  • 量産札束ゲー以上の存在ではない…それに魅力を感じるかどうか ちなRMT(非公式)は実質公認です - -Id:200c8 2020-06-16 (火) 18:20:04[!] #
  • 紛うことなきクソゲー - -Id:48cdb 2020-05-25 (月) 08:17:30[!] #
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      • 掲載日:2019/08/27
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