Game-i売上予測の信憑性を検証!
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【今月の推定売上(ズレあり)】4,979万G
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2022/5/17: アップデート検証→売上予測とモンスト、パズドラなど実売上を比較!(note)

月次売上予測©Game-iどんぶり勘定

年月売上予測平均順位
2022/12
2022/11
2022/10
2022/09
2022/08
2022/07
2022/06
2022/054,979万G349
2022/049,505万G288.8
2022/031.12億G281.5
2022/029,826万G256.7
2022/011.64億G185.6
合計5.19億G-
年月売上予測平均順位
2021/126,889万G192
2021/11
2021/10
2021/09
2021/08
2021/07
2021/06
2021/05
2021/04
2021/03
2021/02
2021/01
合計6,889万G-
赤文字=ランク圏外の日がありデータが不完全。青文字=1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。利用規約を必ずお読みください。

アプリ分析記録全世界分析/株価連動
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コメント

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  • 育成の天井の増え方と配布が釣り合ってない、どんどん山頂から離れて行く感じが凄い - -Id:1b958 2022-05-19 (木) 23:34:30[!] #
  • 配布が多く微課金で楽しめる。無課金欲しがり屋さんは大声で文句言ってる - -Id:c396a 2022-05-17 (火) 00:18:38[!] #
  • レイドも協力戦もちゃんと操作しないといけなくて普通に楽しい、レリックチャレンジとチャレンジ4はちょっと来るの早いかもぐらい - -Id:25bc8 2022-05-01 (日) 08:20:51[!] #
  • ここ最近のアプデに僅かに期待してたがもう止めるわ、面倒な要素だけが増えるばかりでいつまで経っても面白くならない。キャラ揃ってても面白くならないんだからもう止め時だってよく分かった - -Id:afd1e 2022-04-28 (木) 02:44:42[!] #
  • やる事多すぎて飽きてきた時に続かなくなる、しかも高難易度ばっかで気楽に出来ないのばっかだから余計ね… - -Id:8b265 2022-04-26 (火) 15:11:06[!] #
  • 覚醒キャラゲーミングな時点で終わってんの察しろよ🫠 - -Id:981f7 2022-04-25 (月) 11:39:46[!] #
  • 育成がそれなりにやりやすいがゆえに実装コンテンツが高難易度系ばかりでめんどくさくてやる気なくなくなる。メインストーリーくらいは気軽にやらせてほしい。あと戦域いらねえーあれでてくると画面そっ閉じする - -Id:8f0f8 2022-04-25 (月) 05:29:20[!] #
  • 韓国のネクソンフォーラムから意見した方が良いぜ 日本は向こうのアプデ反映させるだけだし - -Id:602a7 2022-04-25 (月) 00:19:56[!] #
  • 対人勢からしても対人つまらんのに毎週持ち物検査されたら全くやらない奴増えるに決まっとるわ、いい加減対人嫌いだから云々でわざわざクソバランスの言い訳してやるの止めた方がいい - -Id:afd1e 2022-04-24 (日) 03:59:34[!] #
  • お名前を全部現地化する必要はあっただろうか。残念。 - -Id:cb487 2022-04-23 (土) 00:41:42[!] #
  • こりゃいよいよやばいな…本国版に追いつく前に終わるか追いついた所で力尽きて終わりそうだ - -Id:8b265 2022-04-23 (土) 00:32:44[!] #
  • ネクソンのゲームって大体2年くらいで終わってるイメージだからこれもそもくらいかなとは思ってる - -Id:8f0f8 2022-04-22 (金) 04:12:10[!] #
  • 対人嫌いなんじゃなくて面白くないからやってないだけ。海外でも過疎ってるし。 - -Id:47a39 2022-04-20 (水) 03:30:17[!] #
  • 手動対人メインなら凸とオペ特性と装備ガチャは要らなかったな、札束で殴るゲームにするなら手動対人にするとすぐ過疎る - -Id:89b9d 2022-04-20 (水) 01:03:49[!] #
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      • 掲載日:2021/12/16
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