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戦国炎舞 -KIZNA- 【人気の本格戦国RPG】

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【今月の推定売上】8.90億

月次売上予測 ©Game-i

年月売上予測平均順位
2019/12
2019/11
2019/10
2019/09
2019/08
2019/078.90億23.8
2019/069.44億31.4
2019/0511.27億26.2
2019/0420.71億14
2019/0317.10億15.7
2019/0211.57億23.2
2019/0118.53億16.5
合計97.53億-
年月売上予測平均順位
2018/1217.49億16
2018/1118.95億16.4
2018/1027.47億12.5
2018/0918.90億14
2018/0818.88億15.9
2018/0727.03億10.7
2018/0620.00億14.5
2018/0520.56億19
2018/0430.75億8.7
2018/0328.94億10.1
2018/0217.40億18.7
2018/0132.60億10.2
合計278.97億-
赤字の予測売上はランク圏外の日がありデータが不完全です。

課金要素/マネタイズ

スタミナ課金 / レアアイテム課金 / 通常ガチャ課金

(項目編集)

コメント

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  • 問題なく行われた合戦無効にして謝罪なしとか売上減ったのに増長してるのがムカつく。 - -Id:57423 2019-03-25 (月) 20:05:03
  • ここの運営最悪だから、新作も失敗するんだろうな。 - -Id:57423 2019-03-25 (月) 19:59:08
  • 続編として出した戦国ASURAが即死したし、これの会社このゲームと心中するんだろうな - -Id:a867c 2019-03-10 (日) 20:45:38
  • ギルドゲーの恐ろしいところよ。ガチ勢の課金額マジで凄そう。一つの団の全員総額数千万クラス - 2019-03-06 (水) 02:32:20
  • …と思ったがこれ出してる会社調べたら2018は年間50%減益なのね。意味わからん - 2019-02-20 (水) 15:50:23
  • 正直何がウケてるのか全くわからないゲームなんだが、売り上げすごいな… - 2019-02-20 (水) 15:46:43
  • ガチ勢はiPhone必須→課金が極端に林檎に偏る - 2019-01-15 (火) 16:32:36
  • 仕様の問題でガチ勢は全員iPhoneだから - 2019-01-15 (火) 16:28:48
  • Android全然人気なくて笑う。 - 2019-01-11 (金) 12:52:45
  • Androidは元々影響力ないから割とどうでもいい - 2019-01-11 (金) 07:27:41
  • 五周年でこの売上は凄い。しかもiOSのユーザーだけってのがなお凄い。ユーザーはほぼ社会人か。 - 2019-01-10 (木) 18:00:52
  • IOSで高いってことは、ユーザーの9割9分が社会人か。しかもそれなりに社会的地位にある人か、そこそこ稼いでる人がメインユーザーかな?どっちにしろユーザーは富裕層のイメージだわ。南無南無。 - 2019-01-03 (木) 22:52:50
  • 億単位で課金した人がいたのってこのゲームだっけ? - 2019-01-03 (木) 16:36:13
  • アクティブ2万なら、全員が月に10万課金しないと達成出来ないとか頭おかしなるで。 - 2019-01-02 (水) 11:24:50
  • Android持ってる人少ないからな。アクティブ2万くらいでこの売上は凄すぎる - 2019-01-02 (水) 08:22:43
  • Androidの売上悪いのに、トップクラスじゃないですか。金持ち専用ゲームは本当だったみたいね - 2018-12-25 (火) 00:16:09

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